Friday, 22 June 2012

Revit Assets

Revit 2013

De materialen die Autodesk mee levert met een installatie van Revit zijn best goed te gebruiken maar je wilt natuurlijk ook zelf materialen en assets kunnen maken.

Materialen aanmaken is simpel en assets zijn wat lastiger

uitgangspunt ik heb een stel jpgs van een fabrikant van houten vloeren en ik wil deze graag als materiaal gaan gebruiken en ik zou ook graag de bijbehorende assets aanmaken

Ik zoek eerst een materiaal die al veel lijkt op wat ik wil gaan maken. In de material editor zoek ik onder AEC materials bij wood. Ik selecteer het materiaal Wood planks en voeg dit toe aan het huidige project.
Ik kan dit materiaal direct toevoegen aan mijn eigen bibliotheek (rechts klikken op het materiaal) of met slepen kan je het kopiëren naar je eigen bibliotheek.

Ik maak een duplicate aan van het materiaal Wood planks deze wordt automatisch dan genoemd Wood planks(1)
  1. Hernoem het materiaal in de material editor naar RusticPlank_56071_JavaTeak
  2. Stel de Graphic assets in. Let op de graphic assets zijn niet gelinkt. zodra je een materiaal aanmaakt krijg dit direct ook een eigen graphic asset 
Appearance Asset maken
Let op appearance zijn gelinkt.
Uitgangspunt ik heb nu twee materialen die naar dezelfde asset verwijzen. Dit is een gevolg van het dupliceren van materialen. Als ik dus bij materiaal 1 (Wooden planks) iets wijzig verandert dit direct ook bij materiaal 2 (RusticPlank_56071_JavaTeak(

Ik wil dus nu op basis van de appearance asset van het gedupliceerde materiaal een nieuwe appearance asset maken. Belangrijk dat dit goed gedaan wordt want anders verander je dus materiaal (Wooden planks) en dat wil je niet.
  1. Is het materiaal wat we nu aan het wijzigen zijn
  2. is de asset die ook gelinkt is aan mateiaal (Wooden planks) pijl 3
kies voor duplicate, je krijgt dan een asset die hetzelfde is maar met een andere naam. Deze asset zit alleen in dit document! Geef deze asset eerst een goede naam. Ik kies er voor om de naam van het materiaal te gebruiken. vervolgens ga je de andere instelling aanpassen naar wat ze moeten zijn. Meest belangrijke nu, vind ik, is het plaatje veranderen voor de rendering. 
Klik op het plaatje voor de texture editor en klik op de text eronder om een ander plaatje te kiezen.

Ik ga niet in op de render settings want dat is een compleet ander hoofdstuk.

Physical assets
Ik heb deze jpgs van mFlors dit zijn pvc vloeren en op hun site hebben ze ook netjes allerlei eigenschappen vermeld van de vloeren. Daarom zal ik ook die in assets gaan verwerken. Belangrijk is dat ik niet andere assets aanpas maar een nieuwe asset aanmaak en daarin de informatie verwerk.
  1. rechter muis knop op de Physical asset klikken en kiezen voor duplicate
De naam van de physical asset verander ik in Mflor want deze asset ga ik voor meerdere materialen gebruiken. Als je een asset kopieert staat deze alleen in het huidige document. (rvt bestand) Rechts klikken op de asset geeft je de mogelijkheid om de asset toe te voegen aan je eigen asset bibliotheek
Om te voorkomen dat dit materiaal zou gaan worden meegenomen tijdens constructieve berekeningen stel ik een hoop eigenschappen in op 0.

Thermal Assets
kies voor duplicate, je krijgt dan een asset die hetzelfde is maar met een andere naam. De naam van de thermal asset verander ik in Mflor want deze asset ga ik voor meerdere materialen gebruiken. Als je een asset kopieert staat deze alleen in het huidige document.  

Let op verschillende assets mogen niet dezelfde naam gebruiken. Als je deze in dezelfde bibliotheek plaatst overschrijven ze elkaar!

Vul de informatie in en wijzig de properties! 
Voeg de asset toe aan bibliotheek, rechter muis knop op de asset en kies. 

(later heb ik er voor gekozen om de assets te gebruiken van Polyethylene - LDPE van thermal en Physical deze leken mij beter aan te sluiten bij het materiaal dat ik probeer te maken.)

Samen vattend
Assets link je aan een materiaal vanuit het project. Assets worden dus vanuit de bibliotheek eerst het project in gekopieerd
Assets die je aan past worden alleen in het huidge rvt bestand aangepast
Assets die je hebt gewijzigd en terug stop in de bibliotheek en over de oude assets heen schrijft hebben geen invloed op andere projecten
Assets worden vanuit de bibliotheek gekopieerd naar het project er wordt geen link tussen het project en de asset in de bibliotheek gemaakt
Er is wel een link als een asset in een project door meerdere materialen wordt gebruikt! Die link is dan ALLEEN in dat project (rvt bestand)

Oftewel zie plaatje
  1. het materiaal met de huidige assets
  2. In de asset bibliotheek staat een verbeterde versie van die asset

dan moet je die asset dus replacen. zie pijltjes Als de naam van de asset niet is gewijzigd zal deze het project in worden gekopieerd met een toevoeging op de naam. De oude asset kan je terug vinden in de asset browser bij document asset of unreferenced assets.

eventueel valt er te overwegen om voor de verschillende assets verschillende bibliotheken te maken. 

Nog een laatste stap, hoe maak je snel de andere materialen van mFlor?
  1. Duplicate material
  2. Rename nieuwe materiaal
  3. Duplicate Appearance Asset
  4. Rename  Appearance Asset
  5. Pass de asset aan waar nodig
  6. Add material to bibliotheek
  7. Let op de benodigde assets gaan met het materiaal mee in de material library deze worden dus niet naar je apart aangemaakte asset library gestuurd
  8. zoek uit of je de materialen en assets nog naar de juiste categorie moet schuiven 
Conclusie 
wat je in een project doet heeft geen effect op andere projecten. Wat je in de bibliotheek wijzigt heeft geen effect op projecten. Je moet die Asset dus eerst aan het project toevoegen door middel van het materiaal aan te passen en de asset te wisselen voor die van de bilbiotheek. De interface mag nog wat verbeterd worden maar ik raad je aan om goed tijd te stoppen in de materialen en assets want steeds meer analyse tools gaan hier actief gebruik van maken!


Disclaimer information
http://danielgijsbers.blogspot.com/2012/08/disclaimer.html

Revit materialen

(english version will come soon)


Materialen 
zijn in Revit2013 flink op de schop gegaan. Er was al een behoorlijke verandering in Revit 2012. (klik op de plaatjes voor uitvergrotingen)


Belangrijk om te begrijpen:
  1. Materialen worden opgebouwd door middel van assets
  2. Materialen worden beheerd in een .adsklib bestand
  3. Materialen worden uit deze bibliotheek het project in gekopieerd
  4. Er is geen link tussen de instellingen van materialen in de bibliotheek en het project
  5. Het zelfde materiaal in project 1 kan dus anders zijn dan dit materiaal in project 2
  6. Assets worden beheerd in een asset library
Material browser
  1. Filter mogelijkheid voor materialen in het document
  2. Bibliotheek kiezen en filter mogelijkheid voor materialen in de verschillende bibliotheken
  3. opent de material editor
  4. voegt het materiaal toe aan het project
  5. voegt het materiaal toe aan het project en opent dit materiaal in de material editor
  6. Geeft aan welke category een materiaal is. Materialen krijgen een categorie door het in de juiste subfolder van een bibliotheek te plaatsen
  7. Creëert een nieuw materiaal in het project, dus niet in de bibliotheek
  8. voor het openen en creëren van bibliotheken
  9. bestandslocatie Autodesk materialen
  10. bestandslocatie AEC materialen
  11. bestandslocatie  bedrijfsbibliotheek, deze moet je zelf aanmaken en deze zet je op het netwerk zodat meerder mensen hier van gebruik kunnen maken
Material Editor 
De sectie achter material tag zijn de velden die kunnen worden uigelezen door de parameters die je standaard kan toevoegen in de material tag


Assets
Er zijn 4 soorten assets en description parameters:
  1. Graphics
  2. Appearance
  3. Physical
  4. Thermal
Graphic assets
Hier stel je in hoe een materiaal er op een tekening moet uitzien. Hier stel je de doorsnede, aanzicht en shading weergave in. Behalve de interface is hier t.o.v. 2012 niet veel veranderd.

Appearance assets
Hier stel je in hoe het materiaal er gerendered uit moet zien. Hier is wel een grote verandering. Mensen die met 3Dstudio MAX hebben gewerkt zullen een hoop dingen herkennen

Physical assets
Deze zijn van belang voor sterke berekeningen. Deze heb je nodig als je naar bijvoorbeeld robot gaat of structural analysis in the cloud van Autodesk wilt gebruiken.

Thermal assets
Deze worden gebruikt voor energie prestatie berekeningen.

Asset browser
Het belangrijkste onderdeel van een asset is zijn aspect. Wat is het voor een asset.


Materialen en assets kunnen in hetzelfde bestand worden opgeslagen maar ze kunnen geen gebruik maken van de categorien van elkaar. Oftewel je moet bijvoorbeeld een subdirectory beton voor materialen aanmaken en je moet een subdirectory beton aanmaken voor assets. Het valt te overwegen om voor assets een apart bestand te gebruiken. Dit geeft beheer technisch mogelijkheden de rechten voor het material bestand anders in te stellen dan voor het bestand met assets. Het nadeel van verschillende bestanden is dat wanneer je materialen van uit het project wilt toevoegen aan de bibliotheek dat je redelijk wat werk heb om de assets daar te krijgen hoe je ze wilt hebben. Na wat uitzoekwerk ga ik toch de materialen en assets in één bestand stoppen


De naam subdirectory is niet goed het is eigenlijk een categorie die je aanmaakt maar die ziet er uit als subdirectory. 


  1. Material browser
  2. Material editor
  3. Assets browser
  4. Bibliotheek bestand met materialen
  5. Bibliotheek bestand met assets








In het blauw wordt de logische route aangegeven


In het volgende blog schrijf ik een stuk over zelf assets maken.



Disclaimer information
http://danielgijsbers.blogspot.com/2012/08/disclaimer.html

Tuesday, 19 June 2012

Revit vs Navisworks nwc files

This blog was written at 19 juni 2012.

At 21 juni 2012 Autodesk released service pack 1

At 22 juni 2012 the nwcs were tested again and still are in favour of creating nwc from Revit.

At 17 mei 2013 the nwcs were tested again from Revit 2014 and Navisworks 2014 and still are in favour of creating nwc from Revit.

When I say create a nwc from Revit I mean from Revit go to application menu, export, NWC




Revit seems to create better nwc files when you are using parts than Navisworks does.

Navisworks 2013 supports rvt files. Ofcourse navisworks creates a ncw file from the rvt file as it would do with many other files. Previously nwc files were always created from an extension inside revit.

When you created an nwc file from revit it always looked like revit actually accessed the options from Navisworks it self. Recent experiences have lead me to believe this is not the case.

I first ran into this problem when I was creating a presentation about revit parts and how nicely they show up in navisworks using the material name.

I noticed the following:

Setup: a revit project from which I have created a nwc file and I have set the export options as follows: (the nwc is called nwc by Revit.nwc)


The same revit file appended in navisworks with these options: (Project 1.rvt)


Notice there is a difference in the options here.

Here you see both files in Navisworks and take a look at the where the parts are in the tree and the missing parts and names in the Project 1.rvt .


The wall is setup like this in Revit and the wall has been turned in to parts. There is a Navsiworks 3D view set to show parts. The same view has been used when I created the nwc in Revit.



Conclusion: At this moment (19 juni 2012) Revit creates better nwc files when it comes down to parts.

extra:

The properties in the element tab also differ in favour of how revit creates the nwc file.



Here you see the same Revit properties of the same part

Disclaimer information

http://danielgijsbers.blogspot.com/2012/08/disclaimer.html

Google+ Badge